すなふ・なんか一言
ゲーム日記を残そう!
Reload
投稿者
メール
題名
内容
<IMG><OBJECT>タグが利用可能です。
(詳細)
ファイル1
ファイル2
ファイル3
アップロード可能な形式(各1MB以内):
画像(gif,png,jpg,bmp) 音楽(mmf,mld) 動画(amc,3gp,3g2)
URL
[
ケータイで使う
] [
BBSティッカー
] [
書込み通知
] [
teacup.コミュニティ
] [
検索
]
投稿募集! スレッド一覧
スレッド作成
他のスレッドを探す
[PR]
バイト栃木
グアム格安旅行
求人・転職
seo対策
米国公認会計士
[
teacup.
] [
無料掲示板
] [
プレミアム掲示板
] [
teacup.コミュニティ
] [
ブログ
] [
チャット
]
全423件の内、新着の記事から50件ずつ表示します。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
リトバス・7日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月24日(水)21時25分28秒
・まずは「クドリャフカ最後の2択」の違う方を選択してみる。
→予想通りバッドエンド。というか、バッドエンドじゃないな。
中途半端エンドというべきか。
・少しセーブ地点を戻って「肝試しイベント」の野郎3人を選択
→それほど面白くなかったなあ・・・
・そのまま惰性で少し進めると、野球のポジション決めになったので
「鈴に任せる」の方を選択。(1回目は「恭介に任せる」にした)
→面白かった。これはいい。鉄壁の内野陣。
・2周目のプレイ!
今回は神北シナリオに入るのを目標とします。
神北さんだけフラグをいっぱい立てる感じでいいのだろうか。
・オートモードで進めていく。クリックいらずで手も疲れない。
しかし途中でボイスの時間も長いなあと感じてしまい
ひたすらクリックで飛ばし続けていた。
→きちんともう1回最初からやりなおそう。
何か伏線の回収とか出来るかもしれないし。
・「おはようございます」。
1周目は「オリバーソース」。
2周目は「代打バース」。だいだばーす(おはようございます)。
選択肢しだいで別のパターンにもなるようなので
次に、最初からプレイするときに見ていこう。
ツッコマレーン
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月24日(水)21時01分26秒
◎東幸孝さん
>×ストリャフカ →○クドリャフカ ではないですか?
正解っ!!
・・・あれ、なんで私、ストリャフカなんて書いたのだろう。
しばらく考えました。
そして、分かったのです。
クドリャフカと一緒にいる犬の片方の名前が「ストレルカ」なのです。
「グドリャフカ」と「ストレルカ」。
混ざってしまったようですね。
東さんは鋭いです。
よくお分かりになられましたね。
プレイしてないゲームの情報を覚えているとは
やはり東さんは物知りだなあと
プレイしたゲームの情報を覚えていない私は思うのでした。
ツッコミーン
投稿者:
東幸孝
投稿日:2008年 9月24日(水)08時31分18秒
ものすごーく、野暮なことだったら申し訳ないのですが、
×ストリャフカ →○クドリャフカ ではないですか?
シナリオ上、クドさんがストなんとかさんと呼ばれる由縁があるのかもしれませんが。
私はリトバスはやったことない(そもそもKeyに手を出してない)のですが、
某所で見たクドさんの絵を見て、かわいいなぁということで
(あと、名前のインパクトで)印象に残っているのでした。
リトバス・6日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月23日(火)18時17分17秒
・肝だめしイベント、今度全パターンを試してみよう・・・
(「野郎3人」も含めて)
・野球を8人ですることになった・・・
笹瀬川あたりが9人目になるのか?
(メンバーにするには、バトルで勝ったらいいのかな?)
・野球中にはじまる大喜利
・野球は11−2で負けました
・ストリャフカシナリオに入った様子
・途中、神北さんの絵本を見た
・シナリオはひたすら一本道だなあ・・・
・と思ったら、2択が出た! ストリャフカを帰らせるか帰らせないか
ここが最後の選択肢なのだろう
・歯車がキー
・
やはり私は泣いてしまった。
さすがKey
・ストリャフカエンディングを無事見ました
・CG達成率は24%
・8時間に及ぶゲームプレイで疲れた・・・
ストリャフカシナリオが、こんなに長いとは思いませんでした
リトバス・5日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月23日(火)02時22分12秒
・手足の運動! いち!! にー!! さん!! ダァーッ!!
・前作「それと、便座カバー」が
今作は「ガッテム! あたいに触ると痺れるぜ!!」になってた
・二木さん2回目の登場 この人あまり出ませんなあ
リトバス・4日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月21日(日)23時03分18秒
・二木さん登場
・主人公、最下位になる
・コマリマックスは元巨人ではない
・コマリマックスはスタンディングオベーション平和
・コマリマックスはチョコレートパウダーかけばばあ
・コマリマックスは異空間の努力家
・「かたじけのうござる」「無念なりー!!」
・龍牙斬(ロンガー・ザン)!
・この武器、誕生日プレゼントにいいかもしれない。いいのか!?
・新渡戸を描いたっ!?
・西園さんが読んでいる本が神北さんの絵本なのだろうか? 深読みしすぎ?
・主人公が突然倒れたー!! 気になるところです
リトバス・3日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月19日(金)21時40分50秒
プレイメモ
・西園さん登場
・主人公は真人のおもり
・6択の選択肢が出たっ!? →「僕」を選択
・鈴はもしもしかめよ、かめさんよ
・鈴はしゃかしゃかへい
・鈴は病み上がりのえがちゃん
・主人公の「遠い日の孤独」とは何か。ここが物語のキーになるのかも
リトバス・2日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月17日(水)21時44分28秒
プレイメモ
・能美さんが登場
・幸せスパイラルに私もなりたいですと思った
・とりあえずぱっとしない
・あおひげ危機一発
・一問一答を全て読むのに大量の時間を消費しました
リトバス・1日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 9月16日(火)00時30分12秒
hikkyさんより「リトルバスターズ!」を貸してもらったので
プレイしてみることにします。
今回も泣けるか楽しみです。
まだ最初の方なので、選択肢もほとんど出ず。
ほぼ一本道のシナリオを進んでいる感じです。
・「オリバーソース」は「おはようございます」。
・対戦格闘風味が面白い。
・ピッチャーの暴投にも程がある。
・この武器、お歳暮にいいかもしれない。いいのか?
全機種クラナド
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 6月13日(金)19時02分32秒
ニコニコ動画に、クラナドの動画があったので
紹介してみます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2176297
アホ梁なみの更新の間の空き方
投稿者:
風上和稀
投稿日:2008年 6月12日(木)19時27分41秒
◎色須魅亜さん
こういうプレイしたゲームの中で
細かい知識を問われるクイズってのは面白いですよね。
知っていそうで覚えていない部分を出されると
あー、あれなんだっけー! ってなりますよね。
◎hさん(仮名)さん
上級こそ25点ですが
初級の基礎知識は7割も正解しており
素晴らしいゲーム記憶の持ち主!
その調子でリトバスもクリアしましょう!!
やってみた
投稿者:
hさん(仮名)
投稿日:2005年 2月23日(水)07時35分42秒
ここには初登場のhさんです。僕もやってみましたよ。
初級70点・上級25点。
・・・。
_| ̄|〇
エアー・攻略1日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月22日(火)21時13分43秒
編集済
来週のこの時間になりましたので、エアーをプレイしてみました。
プレイメモ
・登場した人物は、観鈴、その母親、青い髪の人、
歯科医師さん(青髪の母親?)、みちる、遠野。あと犬。
犬の名前なんだったかなあ・・・? ポテト? グレ?
(なんだかよく覚えていない・・・)
・なんとなくプレイしてたので、ストーリーもよく分からず。
・あと、主人公情けないよ・・・。
・惰性でプレイしてしまったので、もう1回最初からプレイし直すか?
そういえば私、何故かエアーは最後どうなるかを知っているんだよなあ。
今プレイした感じだと、微塵もそんなこと感じさせないのに。
やってみた
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2005年 2月19日(土)05時01分12秒
初級50点・上級20点
・・・あのー、言い訳しますと、
当たったのは、今PS2版をやり直していて
それで終わらせた範囲内だったりしたからであって、
そうじゃなければもっと点数悪かったかも知れません。
・・・いや、あかんがな。言い訳になってないがな。
・・・あのー、まあ、大部分は4年半前の記憶なんで。
あと、たまたま覚えてない部分の出題が続いただけで。細かい部分ね。
大事な部分はものすごい覚えてるんですけどね。
何回か挑戦してみますよ。
CD−ROMの容量のゲームでこの点数だから
DVD−ROMの大容量の方のアレだと
たしかにもっと難しくなるかもですな。
情報が新鮮な分、答えられそうな気もするけど。
余談・
「MJ3」発表
カノンを終えて・1
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月18日(金)20時17分14秒
http://kipima.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/quiz/index.cgi
カノンのクイズがあったので、挑戦してみました。
結果は、初級85点、上級60点でした。(20問モード)
うん。面白かったです。
しかしこれ、カノンだからまだ簡単だけど
クラナドだったら、相当な知識が必要になりそうなあ・・・。
おっ、なんか終わってはる
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2005年 2月15日(火)22時41分37秒
・・・うん、アレとかアレとかはね。そりゃ泣きますよね。
分かっていただけたようで何よりです。
なぜ世間での支持がそんなに高いかということが。
4年半前の段階でこのゲームを知った私にとって、
このゲームの破壊力たるや、すさまじいものでした。
Cの方が破壊力があるかもなので
その後にKをやると若干パワーダウンかもしれませんが、
それでも、分かっていただけたようで何よりです。
ゲーム内には「プレイヤーのとらえ方に委ねる」ように
してある(のであろう)部分もあります。
魔物の人のアレや、記憶喪失の人の最後のCG
(クイズマジックアカデミーの進行情報を見たくて
ここへ来ている人たちにとって
ネタバレになるかと思って、詳しくは書きませんけども。
・・・って、まあ、その人たちが一連のゲームを
いずれやるかどうかは分からないわけですけども)などなど。
わざと明確にしていない(のであろう)部分もあります。
朝食のアレの原材料についても結局分からずじまい。
次のゲーム「A」ですけども、黄髪の人がメインになるので
その人を最後にしたほうがいいかと思います。
私は黒髪の人の話に、かなりやられました。
こう、結局、あの、アレ、いや、ネタバレになるので書かないけども。
・・・で、私はメインの人の話が終わってなくて残念な状態なので、
それ以外のキャラの話が終わって、
あとはこのメインキャラを残すのみ、ってなったところで
この掲示板とはお別れしたいと思います。
ここの会社の作品の素晴らしさを知っていただけたことは
非常に嬉しかったですよ。
ここを御覧の皆さんも、是非。
続・カノン・攻略8日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月15日(火)21時00分11秒
hさんより、名雪最後のCG1枚の出し方のヒントをもらったのでプレイ。
見事、CGを100%にすることが出来ました。
色須魅亜さんの「G・W・D」を見る。カノンの所だ。
・・・ああ、そうだったなあ、と思い出に浸りながら見る。
グーグルで、「カノン 攻略」と入れて検索。いろいろ調べもした。
様々な人が、カノンのレビューを書いていた。
カノンは、かなり支持されているゲームなんだなあと思った。
・・・で、舞のストーリーの、最後の意味を解き明かしている人を
見つけたかったんですが、見つからず。あれは、死んだのか生き返ったのか。
カノン・攻略8日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月15日(火)19時58分51秒
あゆストーリーに入った様子なので、話を進めていく。
そして、あゆハッピーエンド。
かなり泣いてしまった・・・。
プレイメモ
・あゆの探し物が判明する。
・あゆCG、全部埋まる。これでCGは99%に。
・あゆと、クラナドの風子は、「実在しない」という点において一緒だと感じた。
そこに泣きのポイントがある訳ですが。
●こうして、カノンは、全ストーリーをクリアしたのでありました。
泣いてしまったなあ・・・。
来週のこの時間は、「エアー」をお送りします。お楽しみに。
カノン・攻略7日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月14日(月)22時19分16秒
名雪ハッピーエンドを見たので、また最初からプレイ。
残すは、いよいよメインキャラ・あゆ、の1人のみ。
メッセージをひたすらスキップしながら進めて行く。
途中、名雪ストーリーに入るのを嫌って
「名雪と一緒に下校しない」感じの選択肢を選ぶ。
すると、そのまま、誰のストーリーにも入らずエンド。
やり直し。TAKE2。
名雪ストーリーに入ってしまうのかな・・・と思いつつも
名雪と一緒に下校する選択肢を選ぶ。
すると、商店街にて、あゆ登場。
そして、初めて見る選択肢に遭遇。
と、いった所で中断。
プレイメモ
・今回は、特に収穫は無し。
・夢。夢を見ていた。というセリフ。
これは、最初、主人公が夢を見ていたのかと思っていたが
あゆが見ている夢なのかなと途中で思い始めた。
「ボク」という表現があるからだ。
しかし、「俺」という表現もあったように思い
主人公が見ている夢、もあるような気がする。
あゆストーリーで、明らかになるのか。
透き通る 夢を見ていた やわらかい 永遠。
続・続・カノン・攻略6日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月13日(日)00時29分49秒
栞ハッピーエンドを見たので、また最初からプレイ。
残りは、名雪・あゆ(の2人と思われる)。
色須魅亜さんから、羽根の人は最後に見た方がいいっぽいとアドバイスを受けたので
名雪ストーリーへ進むようへ話を進める。
1発ツモで名雪ストーリーへ突入し、ハッピーエンド。
プレイメモ
・秋子さん特製のジャムは、結局何なのかが気になる。
・秋子さんの、怪我の治った経緯が不明だけど・・・まあいいか。
・7年前、主人公の身に何があったのかは語られていない。
あゆストーリーで明らかになるのだろう。
・名雪CG、1枚埋まらず。
続・カノン・攻略6日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月12日(土)22時40分36秒
真琴エンドを見たので、また最初からプレイ。
残りは名雪・栞・あゆ(の3人と思われる)。
そういえば、これまでのプレイでは、栞が全く出てきてないなあ・・・と
選択肢を全く変えてプレイしてみる。
選択肢を全く変えると、栞が登場するシーンへ突入。
そのまま栞ストーリーへと話は進んでいく。
そして、一発で栞ハッピーエンド。
結構泣きました。
プレイメモ
・月宮あゆが、それぞれのキャラの願いを叶えてあげている様子。
そこのところは、あゆストーリーで明らかになるだろう。
・あゆの探しているものは「主人公の願い」ではないかと予想。
カノン・攻略6日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月12日(土)19時34分34秒
真琴ストーリーを進めていく。
・・・が、入院バッドエンドを迎えることに。
残念。もう1回。
TAKE2
おそらくここだと思い、美汐に話しかけない選択肢を選んでみる。
すると発展。電話がかかってくる。当然、美汐からだ。
・・・そして、真琴トゥルーエンド。
少し泣いた。
プレイメモ
・美汐が、「奇跡がどうたら」という話をした。
奇跡、は栞のセリフではなかったか。
栞たちと話が関係してくるのか。
・結局、「真琴」という名前の由来は、ここでは分からず。
あゆのストーリーで、明らかになるのか。
・あゆがストーリー中にカットイン。「探し物が見つかった」らしい。
何を意味するのか。
・真琴CG全て埋まる。
編集済
カノン・攻略5日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月12日(土)02時47分0秒
◎色須魅亜さん
了解です。
羽根っぽい人は最後にクリアしてみる感じでプレイしてみます。
カノン、舞ストーリーをクリアしたので、また最初からプレイ。
残るストーリーは、名雪、栞、真琴、あゆの4人だと思われるため
あゆ以外の、3人のいずれかのストーリーに入るようプレイしてみる。
前回のプレイで、真琴のいたずらには、全て応戦する選択肢を選んでいたため
今回は、甘んじて受け入れる選択肢を選び続ける。
また、舞に会わない選択肢を選ぶ。
結構途中の話が変わりながらストーリーは進む。
そして、どうやら、真琴ストーリーへ突入した模様。
美汐と中庭で話す選択肢の場面で中断。
プレイメモ
・今回新しく登場した人物は、天野美汐(あまのみしお)。
・沢渡真琴という名前は、本人の名前ではない?
あと、ねこが何かの形で絡んでくるのか?
・天野美汐は、真琴とどういう関係なのかが見所になるかも。
・タイトル画面の意味が少し分かった気がする。
大木と、そこから見渡せる街並みは、あゆのストーリーに関係ありそう。
(前回プレイ時、あゆが木登りをして、そう話したシーンがあった)
・香里の名字は美坂だった。
ということは、栞と姉妹ということになり
香里が「奇跡ってそう簡単に起きないのよ」と言ったのもうなづける。
・秋子の謎のジャムは、何か気になる。
・あうーっ。
編集済
おっ、なんか進んではる
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2005年 2月11日(金)22時36分49秒
羽根の人は最後にクリアした方がいいかと思います。
メインキャラっぽいので。
続・カノン・攻略4日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月 9日(水)21時52分15秒
舞ストーリーを、セーブのある数だけ選択肢を変えながらプレイ。
舞バッドエンドを2種類みましたよ。
もっとも、1種類は、舞専用のバッドエンドでもなさそうな感じでしたが。
そして、佐祐理ハッピーエンドを見た。
人は皆、暗い過去を持つのかな・・・と思った。
・舞のCGが全部埋まる。
カノン・攻略4日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月 9日(水)20時33分7秒
ここまでの進行状況。
・前回、「川添舞」と書いていたのは「川澄舞」の間違いであることを
hさんから指摘された。
おそらく、「川添まりこ」さんと混ざって覚えてしまったからであろう。
「川添まりこ」という名前も、合ってるからどうか分かりませんが。
※「川添まりこ」・・・エレメンタルさんのこと。
ここまで言って分からなかったら分からない。
というか、おそらく、陵かなめさんにぐらいしか分からない。
・舞のストーリーを進める。
結果、1発ハッピーエンド。スタッフロールが流れる。
いや、ハッピーエンドなのか・・・? 「新しい旅立ち」といったところか。
かなり泣きました。
以下、「舞ストーリーを私はこういう風に解釈した」のコーナー。
魔物の正体は、舞自身だった。
数年前(10年前?)舞は母親が死んだことにより超能力を授かるが、TVで紹介された途端
周りから、のけもの扱いにされてしまう。
そんな中、主人公が現れ、主人公は、舞をのけもの扱いにしない。
主人公は、その場に2週間の滞在であり、2週間たった主人公は帰ってしまう。
が、最終日の夜、舞が絶対会いたいと言う。
会えない主人公に対して、舞は魔物に襲われているとウソをつく。
が、舞の超能力により、ウソは現実に。5体の魔物が現れる。
5体の魔物は、舞の四肢と心臓であった。
そして今、4体の魔物を倒した舞。あと1匹。それは舞の心臓。
主人公は、そこで、昔のことを思い出し、舞に魔物を倒さないようにさせる。
しかし舞は最後、自分で自分を刺す。
・・・ここまでは分かったんです。
そこから、どういう流れになるのかが分かっていないのです。
10年前に戻ったというが、舞の「力」(希望?)が肉体になったのか・・・?
あと、舞の母親は死んだのに、超能力を授かってTVに出たときは舞の母親はいた。
ここも、どうなっているのか疑問。
んー・・・。もう1回プレイするか、それともここは、想像で補うところなのか・・・?
カノン・攻略3日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月 8日(火)21時53分0秒
↑なにやら、ゲームの題名を伏せておく必要がなくなったと判断したため
これからは、「カノン」「エアー」「クラナド」と表記させていただきます。
今回のプレイメモ。メモなので自分が見る用。全クリアした後
当時の自分がどういう認識でプレイしていたか分かる用に書いてあります。
・攻略2日目で「水瀬美雪」と書いていた。
これは「水瀬名雪」の間違いだった。
おそらく、金田一少年の事件簿とかと勘違いしたのだろう。
・さらに、前回のプレイでは、「香里」がでてきていたのを忘れていた。
名字は分からなかった。
・今回のプレイで新しく出てきた登場人物は
倉田佐祐理、川添舞、あと、久瀬。
・成人の日は、1月15日だった。
ゲーム中、平成11年という記述があり、おそらくは、その時発売されたのだろう。
・1月17日、あゆより、3つのお願いの1つ目を託される。
そこのシーンで少し泣いた。
・しかし、あゆから2つ目のお願いを託されることは無かった。
どうやら、舞のストーリーへ入っていったようである。
・舞が退学処分を受ける。
これは、舞バッドエンドか・・・と読み進めると、どうやら話は発展。
ストーリーは続いて行く。
署名を集め、佐祐理と久瀬に舞がいろいろあったりする。
そして、ここが物語の核心だろうか、魔物退治へ。
魔物を1匹倒した所で、ゲームを中断。
あと4匹いるらしい。
私はゲームに対する情報を何も持っていないため(説明書さえ無い)
何が起こるのか、誰のエンドがあるのか、全く分からず予断を許さない。
ただ、1つ覚えているのが、色須魅亜さんのHPで見た情報。
「全員が魔物と向き合う」みたいな感じの書き込み。
もう1回そこを読むと、先に話が分かってしまいそうなので再びは探しませんが
どうやら、私のストーリーで、これがあてはまるのではないかと推測。
5匹目の魔物のとき、全員集結とかするのではないだろうか。
しかし、魔物の正体と魔物の存在する理由など、魔物に関しては謎が多い・・・。
K・攻略2日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月 7日(月)21時43分19秒
去年の10月20日以来の、ゲーム・Kのプレイ。
ずいぶんとまた、間が空きましたね。
・・・いや、やろうとはしていたんですけどね。
で、今回のプレイメモ。思いついた順に。
・hさんからは、ゲーム本体しか貰っていないため(説明書がない)
情報がゲーム中だけでしか得られない。
・現在、1月11日くらいだったかな。
SAVE地点での選択肢は 素直に謝る と 素直に負けを認める
・これまで出てきた登場人物は
水瀬美雪、水瀬秋子、北村(だったかな)、月宮あゆ、美坂栞、沢渡真琴 で全部だったと思う。
・直前の選択肢で、学校へ「近道をする」を選んだが、良かったのか・・・?
・やっぱり、このゲーム会社のセンスはいいと思う。
テンドン(2回繰り返して言うこと)がうまい。
テンドンがうまい人は面白いと、色須魅亜さんがどこかで言ってたけど
本当にその通りだと思った。
・登場人物は、全員過去に1回会ったことがあるみたいな物語の進み方。
果たしてどうなるのか。
・うぐぅ。
ハンゲ麻雀成績表
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 2月 7日(月)19時20分7秒
ハンゲームの4人麻雀にて
過去27戦の、風上和稀と一緒に卓を囲んだメンバーの
順位表などを記してみます。
(ゲーム数の多い順に左から並べています。敬称略)
風上和稀 むっちい TANK hikky 色須魅亜 紗倉響
1位 8 8 7 2 1 1
2位 7 8 3 6 3 0
3位 6 8 7 1 3 2
4位 6 2 7 7 5 0
平均順位2.37 2.15 2.58 2.81 3.00 2.33
ゲーム数 27 26 24 16 12 3
得点平均+5.4 +15.9 −6.4 −15.7 −12.3 +21.3
※尚、全てのゲームは、「1000点400円」であったため、
得点平均に400をかけると、1ゲームあたりの収支が分かる。
・・・こうして見ると、むっちいさん強いなあ。さすが天才。
少ないゲーム数だけど、ここまで順位がいい方に偏ってるからなあ。
頑張れ、MJ2で三段に降格した私。
QMA日記・その7
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月29日(土)18時06分46秒
大賢者で10プレイほど。
昼間にQMA2をするのは初めて。
昼間から金剛賢者はプレイしてないだろうと予想しながらコイン投入。
予想通りなのか、金剛クラスはあまりいない模様。
そして、予選突破点数も、30点とか40点とかの時があり
どうにか2回戦進出は、多少安定してきました。
3回戦にも、結構いけました。
ただ、決勝には全くいけない。
ところで明日、店内でミニ大会をするらしいのです。
で、できれば好成績を出したいのだが
うちの店舗には、決勝に行ける賢者さんが数人いるみたいなので
ミニ大会、初戦敗退は必至。
それでも行ってみるか・・・?
QMA日記・その6
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月29日(土)04時39分20秒
賢者で数十回プレイ。
あいかわらず1・2回戦落ち・・・だったが
あるプレイの時、金剛賢者が全くおらず、予選ボーダーが30点の時があり
初めて3回戦進出を果たす。
おそらく新問だったんだろうなぁ。○×なのに、正解率50%とかだったし。
(いや、○×の正解率は確率的には50%なんだけどね)
しかし3回戦は、全問正解のタイム差で負ける人が1人いる中
自分は数問間違えて予選落ち。
その後も、2回ほど3回戦進出を決めたりする。
そして何度も何度もプレイして・・・
ついに大賢者になりました。
なんか、感動しませんでした。
3回戦にいったときの方がよっぽど感動した。
・・・あーあ。早く問題丸暗記とかしないとなあ。
このままじゃ面白くないなあ。
QMA日記・その5
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月10日(月)06時44分53秒
賢者で15プレイ。
全て1・2回戦落ち。
だめだめです。
というか、つまらない・・・。
決勝いきたいよお・・・。
予選ボーダーは、6問中最低でも4問必要。4問ならタイム差。
5問なら安定して1回戦通過。
でも6問とも取らないと優勝ラインではないと思う。
QMA2の問題集めサイト、見つけました。
というか、見つけていました。
QMA1の時に利用していたHPが
そのまま2でも問題と答えが分かるサイトになっていました。
ブックマークしてたんだなあ、私。
ということで、私の使っているQMA2のサイトを3つ記しておきます。
http://www.vg2.com/qma/ (問題特集サイト)
http://www1.neweb.ne.jp/wb/xog-sak/qma/qma2.htm
(QMA2の仕組みについて)
http://www.syu-ta.jp/magiaca/magiaca.shtml
(同上)
QMA予備校(一番上のサイト)で
できるだけ全部の問題を覚えてから、ゲーセンに行くことを誓う。
覚えられるのか。というか、そこまでして楽しめるのか。
コミュニケーションノート、3書き込み目をしました。
リルケの名前は浸透するのか。
あと、今日、某投稿者と思われる人とマッチング。住んでいる場所も一致してたし。
白銀賢者だったかな。1回戦突破してました。
もっとも私は1回戦落ちでしたが。
◎MTKさん
2回戦へいける確率は75%。つまり4回に3回。
3回戦へいける確率は50%。つまり2回に1回。
決勝戦へいける確率は25%。つまり4回に1回。
当たり前のことですが。
ただ、物事をよく知っている人は、決勝へいきやすいです。
これも当たり前。
あと、今作は、「決勝で3位以内に入らないと何も無い」ということはないので
「全問不正解」さえしなければ、お金入れ続けていれば、誰でも上のランクへいけます。
私でさえ、念願の賢者になれましたから。
コナミの戦略にはまって、お金入れ続けるのも一興。
予習の画面の右下に、自分の成績を見れるボタンがあるので見てみましょう。
私の正解率(65%くらい)を下回ってたら要注意かもしれませんね。
私の正解率も、かなり低い方みたいですので。
ネットでいろいろ見ていると、75%が目安らしいです。
編集済
QMA報告。
投稿者:
MTK
投稿日:2005年 1月10日(月)01時38分56秒
初級魔術士10級。
9位→7位→6位脱落。
3回戦落ちでも9級になれましたが、
なんでしょうこの「勝てなさ感」は。
QMA日記・その4
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月 8日(土)03時04分55秒
大窓6級 → 賢者 へついにランクアップ。
ここからがQMA2なのですね。
多分25コイン使った・・・はず。
賢者で6プレイほど遊んでみるも、全て1・2回戦で予選落ち。
減る貢献度。明日はあるのか。
コミュニケーションノートに書き込んでみた。
コミュニケーションの第二歩。三歩目はあるのか。
予習問題のジャンルは
スポーツ ランダム4
雑学 ランダム1
学問 順番当て
その他 四択のまま。
賢者昇格時のデータ。
貢献度 140
優勝 15
決勝 37
3回戦 61
2回戦 73
平均順位 6位
金 15
銀 8
銅 10
ノンジャンル 67.66%
アニゲー 62.17%
スポーツ 67.70%
芸能 69.36%
雑学 70.76%
学問 61.17%
総合 66.72%
ペット 白い竜
選択肢
1・このままメインカード育て(貢献度マイナスツアー)
2・ここでサブカード(絶対また賢者でやめそう・・・)
3・賢者になったことだし、もうQMA2はやめる。
QMA2の問題集めサイト、未だ見つからず。
QMA日記・その3
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月 5日(水)22時27分50秒
大窓10級→6級へ。
14コイン使いましたよ。
単純計算でいけば、あと21コインで賢者に。
コミュニケーションノートに書き込んでみた。
コミュニケーションの第一歩。二歩目はあるのか。
予習問題(決勝で選べるジャンル)は
スポーツが、ランダム3まで。
雑学が、順番当てまで。
その他は、四択のまま。
QMA2の問題と回答を集めているサイトを探してみよう・・・。
QMA2日記・その2
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月 3日(月)03時19分13秒
クラ・なドか一言で、7777ヒットを踏んづけましたよ色さん。
元旦に続いて、1月2日もQMA2をプレイ。
しかし人多いなー。
百人一首状態になるまでは、ブームは続くだろうから
ブームの間に、何かやってみたい。
具体的には、QMA2友達を作ってみたい気がする。
(先輩にも、MJ2を通して知り合った人がたくさんいる)
コミュニケーションノートに色須魅亜さん文体で、何か書いてみよう。
今日のQMA2。
上級魔術士10級 → 大魔導士10級へ。
かかったお金は2600円でした。26コインで上級魔術士クリアです。
上級を16コインプレイしたところで、これまでの戦跡を見てみた所、以下の通り。
貢献度 73
優勝 6
決勝進出 16
3回戦進出 25
2回戦進出 29
金 6
銀 7
銅 3
△ 104
先日の日記でも書いたが、QMA2のことはほとんど分かって無い状態なので
これから貢献度とかについて調べてみます。寮とかも。
QMA1のカードを引き継いだので、名前は「リルケ」のまま。
あと、寮は、アニゲーに予習に出てくるキャラになりました。
多分、1の時の属性がアニゲーだったのかな。
スポーツと一般知識をうろうろしてたはずなんですが
おそらく最後の方でアニゲーの予習をたくさんしたのでしょう。
今月は、QMA2の問題を覚えるぞー。(本当かなあ?)
編集済
ゲーセンへ行きました
投稿者:
風上和稀
投稿日:2005年 1月 2日(日)03時23分29秒
正月は寝正月になるのを嫌って、ゲーセンへ繰り出す。
そしてQMA2初プレイ。
情報は、ほとんど無いままゲームに望んだのですが
決勝まで残らなくても経験値が入るのはいいですね。
あとは、早押し重視じゃなくなった点。
「ですが」ひっかけも面白い。
修練生 5コインクリア
初級魔術士 4コインクリア
中級魔術士 9コインクリア
現在、上級魔術士10級です。
MJ2もプレイ。
麻雀はアナログが面白いと思ってしまったので、デジタルゲームは
おっくうになっていたのですが
先輩から、お前も称号持ちになれとの指令を受けてトライ。
以前は六段だったのに、今では四段になった私。三段降格もみえてるぞ。
結果・・・東風 A2リーグ維持
経験値 +少量
あと、先輩のサブカード(王者)を打たせてもらいました。
2連敗中(4位を2回)とのことで、3連敗するとペナルティのある称号持ち。
そんな状況で、見事3位以上になってくれと頼まれプレイ。
いざ勝負・・・者クラスとマッチングして、幻球バトル。
4位なら2個没収だ。どうする四段の私。
結果は・・・なんとか3位。しかし幻球バトルは破れ、幻球マイナス1個。
しかしここから、2連勝(1位を2回)して幻球バトルも勝ち、トータル幻球±0個。
先輩にサブカードを返したところで、先輩もバトルに勝ち、+1個に。
それよりも、今日、とっても面白かった出来事を1つ。
東1局。
いきなり下家が、中、發とポン。ここで自分が白を掴んでしまう。当然打ち切れない。
下家が、その後八萬を対子落とししており、小三元くらいは確定だろうと恐れる。
そこへ上家が動いた。
チャット「評価ポイントなんかいらんわ!」
捨牌・・・白
下家・・・ポン。
大三元確定。
「評価ポイントなんかいらんわ」のチャットに先輩と爆笑しつつ
これはヤバいと思っていると、責任を取ってか、その後、上家がリーチ。
自分はオリていると、大三元確定の下家が、上家へ放銃。
役・・・立直
40符 1翻 1300点
ことなきを得ましたとさ。
しかし「評価ポイントなんかいらんわ!」のセリフで
白を切り出し、その後、自分で責任を取ってアガりきったのは男らしかった。
役満並の1300点でした。
編集済
C・攻略15日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年12月17日(金)21時42分49秒
ジェット斉藤を見ようと思い、Cをプレイ。
ジェット斉藤って、どんなんだろうかと、なんとなく予想をつけながら
選択肢を進めていく。
・・・
・・・
予想を大きく裏切るジェット斉藤に、びっくり。
そりゃあ、必見だわなあ、ジェット。
素晴らしいよ、ほんと。
編集済
出稼ぎ奮闘記
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年11月 9日(火)21時59分6秒
KとA。実は、あれから全然プレイしてないのです。ふご。
で、何をやっていたのかというと
「MISTQUIZ2」と「出稼ぎ奮闘記」と「十分な睡眠」。
MISTQUIZはいいですよね。
あの「正解っ!」って画面が出た瞬間がたまらなく好きです。
出稼ぎ奮闘記。今日、ようやく一通りのクリアをしました。
(マイホームコンプリート、裏ボス退治。エンドはリズリア)
・・・で、「十分な睡眠」って何ですか、かずきさん。
・・・ああ、医者から「お前は午後10時に寝ろ」言われてんねん。
なんでですのん。
なんでもええやないか別に。
かずきさん、病気は全然治ってなかったのでした。
これからは当面の間午後10時就寝です。
ただ、金曜、土曜なんかは、遊びたいがために遅くまで起きることがあります。だめじゃん。
これからは「K」「A」「Cの残り」をプレイします。
ドラクエ8が11月27日か。ちょっとそれまでには厳しいかな。
そうそう、フリーソフト、今度は「夜明けの口笛吹き」が面白いらしいので、DLしました。
・・・いつ「K」をするんですか、かずきさん。
んごご。まあ、そのうち。
ほら、もうすぐ午後10時ですよ。
分かりました。書き込んで、寝ます。
明日、Kのプレイメモがここに載っていればいいですね。
編集済
たけしメモ
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2004年10月26日(火)03時39分43秒
「天才たけしの元気が出るテレビ」がDVD化されるらしく、
「ダンス甲子園」とか「早朝バズーカ」とかが収録される中、
「たけしメモ」も収録されるらしいですよ。
・・・あっ、ここ、もう、「たけし・なんか一言」じゃなかったんだっけ。
おお、KとAですか。
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2004年10月24日(日)07時39分59秒
Kは、最初、各キャラの強すぎる個性に
ちょっと とまどったりなんかしましたけども
割り切って進めれば、その先には
わりといい感じのものが待ってますので頑張ってください。
Cほど長くもないはずなので、Cよりは早く終わるかと。
まずKを終わらせていただいてですね。
その後Aの「メイン以外の2人」を終わらせていただけると
ありがたいかな、とか思っていたりしますよ。
「あとはAのメインを残すのみ」ってなったとき、
私はここの掲示板へ来なくなりますので。
いや、私はそこはまだ終わってませんのでね(^^;
全部じゃなくても、Kの3人とAの1人の話だけでも
見ていただければと思います。
C、実は、斉藤と野球は、まだ終わってなかったりします。
その存在は既に知っているのですがね。
あえてまだ終わらせてません。
ハリガネロックは・・・どこで出てきたんだっけなあ。
ちょっと、はっきり覚えてないですわ(^^;
たしか、姉妹のシナリオだったと思うけど・・・。
続・攻略1日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年10月20日(水)22時38分26秒
hさん(仮名)から、Cに続いて、KとAのゲームを頂きまして
とてもありがとうございますの感謝の気持ちとともに
ゲームについても書かせていただきますよ。
ということで、ゲーム・Kについて書いていきます。
今日はインストールをしました。終わり。
…それだけかーい!!
いやね、フリーソフトの「出稼ぎ奮闘記」が面白いのでハマってるのですよ。
現在、金鉱のところまできました。
バージョン1.00の時点でDLしたと思うんですが、これは面白いです。
お金無限増殖のウラワザは、バージョンアップで無くなったのでしょうか。
…で、話を戻してゲーム・K。ちょっとだけプレイしました。
音楽が鳴らないというバグを直しつつちょっとだけ進行。選択肢2つ分。
今日のポイント。
「起きないから、奇跡っていうんですよ」のでどころが
このゲームだと分かり大変驚きましたよ。(オープニングCGより判明)
たまに見るセリフだなあと思っていたのですが、このゲームだったのかあ…。
やっぱり、有名なゲームなのですね。
ついでに言うと「起きるから、陳腐っていうんですよ」も、このゲームなんでしょうか。
ゲーム・Cの方も、細かいところをまだ見てないなあ。
ジェット斉藤とか必見なんだろうなあ。
映画監督の大島でもない
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年10月13日(水)07時43分11秒
◎色須魅亜さん
ネット復帰おめでとうございます!!
ついに、ここの存在に気づかれましたか。
実は、ここは当初は「たけし・なんか一言」のまま運営していたので
気づかなかった方も大勢いたのかもしれません。
ゲームは、それはそれは感動しましたよ。関口宏の涙が出ますよ。
この掲示板であまり感想を書かず、無機質に攻略だけ書いているのは
全部終わってから感想などを3人で書き合おうと思ったからです。
3人というのは…、そうですね、私と色さんとhさん(仮名)ですね。
■「目指せハリガネロックっすか?」を見れてません。
「長い、長い、フォークダンスDE成子坂を」「その坂じゃ無いし、村田のほうのそれでもない」
投稿者:
色須魅亜
投稿日:2004年10月13日(水)06時57分27秒
わー・・・普通に気づいてなかったなあ、ここの存在・・・。
昨日、久しぶりに自宅からネットできることになりましてね。
それで「オモテ・なんか一言」を見にきたわけですが、
そのときに初めて ここへのリンクに気づいて
ここがこんな感じになってることを知りました。
自宅からネット出来ない期間が1ヶ月強あったのですが、
ネット出来なくなる前から、ここは既にこうなっていたのですね。
普通に気づいてませんでしたわ。「オモテ」しか見てなかったです。
気づいてたら、なんらかのリアクションをしてたはず。
すげぇ緊張しながら、一連の書き込みを読ませてもらいましたですよ。
何に緊張してたかって、どんな感想を持ったか、ってことについて。
「たいしたことないゲームでした」とかだったらどうしようっていう
不安みたいなものがあったんですね。
・・・あー。よかった。感動してもらえていましたか。
うん、あのへんとか、あのへんはね。まあ、そうですよね。
ネタバレ避けのために詳しくは書きませんが、
アレはね。ちょっとね。
個人的にはCGの3ページ目の1番左上のやつが。
人物・動物・植物は、一切描かれていない絵だから
本来はすごく無機質な絵のはずなのに、
実はすごい有機的であるってところがね。
有機的要素が無ければ、あれはあの後、ああならない。
ネタバレ避けのために詳しくは書きませんが、
深いですよね。あの絵はね。
なんか、このゲームに触れてもらったってことが
嬉しかったりしますよ。
多くの人に触れてもらいたい作品だと思ってたので。
しかも感想が好意的だったので尚更。
攻略14日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 4日(土)22時46分45秒
・草野球エンドと風子マスターエンド、及び春原バッドエンドを見る。
これでCGは100%になりました。
草野球エンドは面白かったなあ。
あとは、3on3の智代バージョンを見ましたよ。
攻略13日目・続き
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 4日(土)03時32分30秒
・ゲームは、結局総当りでは疲れるので、攻略を見ることに。
どうやら、アフターストーリーではなく、渚シナリオにフラグがあることが判明。
全てフラグを立て、アフターストーリーへ。
そして・・・オールクリア。
そうですか…そういう終わり方ですか…。
これで、長い、長い旅は終わりました。
・アフターストーリーをプレイしていて、とある別のゲームを思い出したのです。
「ササキユウコ」「ニシノタエ」「ヨシムラユウイチ」という人物が出るゲーム。
興味のある方は、DLしてプレイしてみてください。
ゲームはオール2択アドベンチャー。間違った選択肢は、即バッドエンドです。
攻略13日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 4日(土)00時57分33秒
ここまでの進行状況
・どうしても詰まってしまい、たまらずhさん(仮名)にヒントをもらう。
ヒントといっても、誰が光を持っているかという情報が主。
で、それを元にプレイするのだが…。
全く進展無し。
選択肢総当り状態となりつつあります。
…もう、検索かけて答え見てもいい時期にきたのかなあ?
攻略12日目・続き
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 3日(金)00時33分7秒
ここまでの進行状況及びストーリーの進め方の推測
・選択肢が増えているということで
アフターストーリーをもう1度プレイするも、進展ないまま同じバッドエンド。
ということで、選択肢を変えてプレイする。
…「町を出る」バッドエンドへ。
・CGの埋まり具合、1ページ目の上から3つめの一番右だったかな。
そこが空白なんです。で、ここは周りのCGからして
渚が来るのではないかと推測。
ということで、渚が子どもを産むまでに、何かあるのではないかと予想。
・秋生の演劇仲間の公演に行けるのではないか? とも予想。
→秋生に関しては、結構選択肢があったなあ、と思う。
協力するのか断るのか、もらうのかいらないのか、それとも関係ないのか。
攻略12日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 2日(木)22時41分27秒
ここまでの進行状況
・アフターストーリー、幻想世界12を見たところでタイトルへ戻る。
おそらくはバッドエンドなのだろう。
MUSIC MODEの最後が開いてない。きっとここにはエンディング曲が来ると思うから。
・攻略10日目にhさん(仮名)から聞いたヒントでは
アフターストーリーは、どこかで選択肢が増える、とのこと。
そのためには光の球を全部回収する必要があるのだが、いくつかは覚えてないらしい。
私が取った球は・・・、誰のを取ったかなあ。
直幸、風子は覚えてるんだけど、もう1人か2人、誰を取ったのか覚えてない。
渚だったか、公子だったか、両方だったか・・・?
・でも、もうちょっとで、エンディングなんだろうなあ。
エンディング見たら、3人で座談会するのが夢です。
攻略11日目
投稿者:
風上和稀
投稿日:2004年 9月 2日(木)00時17分54秒
ここまでの進行状況
・アフターストーリー。渚と婚約するところまで進行しました(現在2学期が始まったところ)。
物語は、まだ中盤なのでしょうか。
MJ2。
非常にダメダメな成績でした。
2位1回 4位4回。
そろそろ楽しめなくなってきましたよ。ヤメ時なのかも。
以上は、新着順201番目から250番目までの記事です。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
《前のページ
|
次のページ》
/9
新着順
投稿順